原神仆人角色深度攻略-技能机制、实战操作与输出手法详析
时间:2024-03-21 12:25:30 整理:茶糕手游网 浏览:次
最近关于仆人这个角色的相关信息已经爆料得较为全面,我每天都关注着这些内容。然而,在众多的视频爆料中,并没有一个深入剖析如何玩转仆人这个角色。因此,我决定录制一期视频,与大家分享一下仆人的技能、命座注意事项以及具体操作手法。我打算在这期视频中彻底讲透仆人这个角色。
作为老玩家,我也是一名长期使用仆人的玩家,从近一年前就开始担忧米哈游可能会将一些人气较高的角色设计得不尽如人意,比如巴中神子和之前的中礼。没想到的是,如今原神的人气虽有下降,但米哈游仍然坚持己见,导致仆人的表现不尽人意。
首先我要强调一点,仆人虽然在某些方面与先知相当,甚至可能略逊一筹,所以请大家做好心理准备,接下来我将详细讲解。
首先,我们来探讨仆人的普通攻击机制。对于具体伤害数值,我在此不做详述,以后会有更精确的数据计算,感兴趣的小伙伴到时可以直接查看结果。我主要关注的是如何将仆人加入队伍后的操作流程,第一步该做什么,第二步又该做什么。仆人虽然是四点五的三体人,但其机制却极为复杂,目前仍有很多玩家不清楚该如何使用他。只有真正理解了这些机制,才能判断出仆人究竟是强是弱。
现在,我们进入普通攻击的讲解环节。阿蕾奇诺在生命之气超过百分之三十时,可以获得百分之四十的火元素增伤效果。需要注意的是,只有当生命之气高于百分之三十时,才能获得这个火元素增伤加成。接下来的部分提到提升值相当于阿蕾奇诺攻击力乘以当前生命值百分比一定比例,并且每次消耗百分之五点五的生命之气,每零点零五秒最多消耗一次。这意味着你的伤害会随着生命之气的消耗而逐渐降低,生命之气较高时伤害高,低于百分之三十时火元素附魔和普攻增伤都会消失。
接下来讨论一技能“元素战技”万将发挥,重点在于释放后清除仆人生命之气并恢复生命值,恢复量为清除生命之气的百分之百。同时,技能还会对敌人施加一个debuff,每三秒造成一次火元素伤害。当仆人进行重击时,他会回收这个debuff,每一枚给予自身百分之二十的生命之气,而在释放元素战技后的20秒内,至多可通过这种方式获取百分之八十的生命之气。
至于元素爆发(Q 技能),它会在释放后赋予仆人百分之十五的生命之气。总结来说,E技能提供百分之二十的生命之气,Q技能提供百分之十五,意味着仆人需要依靠 E 和 Q 双启动来维持输出,这是他的劣势所在。
然后,我们看看固有天赋部分。第一个天赋为“苦痛可偿还”,击败带有特定debuff的敌人时,可回收该debuff并获得百分之七十的生命之气。该debuff有三个阶段,每个阶段持续三秒,只有在第三阶段时回收才能获得最大收益。
第二个天赋为“灰金滋养”,战斗中的阿蕾奇诺只能承受特定治疗效果,即无法通过他人治疗,只能依靠自身回复生命值。
最后,关于命座部分暂时不展开讨论,后续会专门讲解。综合来看,为了使灵命的仆人在队伍中发挥最佳效果,我们需要将其攻击力堆叠至三千以上,确保其抗性提升,并解决其不能接受治疗而较脆的问题。仆人的输出手法需要充分利用血糖勒令的各个阶段,通过合理搭配技能循环,实现最大化伤害输出。
此外,仆人的专武对于提升其战斗力至关重要,能够为其提供额外的生命之气,极大地延长其输出轴,从而提高战场灵活性。
作为老玩家,我也是一名长期使用仆人的玩家,从近一年前就开始担忧米哈游可能会将一些人气较高的角色设计得不尽如人意,比如巴中神子和之前的中礼。没想到的是,如今原神的人气虽有下降,但米哈游仍然坚持己见,导致仆人的表现不尽人意。
首先我要强调一点,仆人虽然在某些方面与先知相当,甚至可能略逊一筹,所以请大家做好心理准备,接下来我将详细讲解。
首先,我们来探讨仆人的普通攻击机制。对于具体伤害数值,我在此不做详述,以后会有更精确的数据计算,感兴趣的小伙伴到时可以直接查看结果。我主要关注的是如何将仆人加入队伍后的操作流程,第一步该做什么,第二步又该做什么。仆人虽然是四点五的三体人,但其机制却极为复杂,目前仍有很多玩家不清楚该如何使用他。只有真正理解了这些机制,才能判断出仆人究竟是强是弱。
现在,我们进入普通攻击的讲解环节。阿蕾奇诺在生命之气超过百分之三十时,可以获得百分之四十的火元素增伤效果。需要注意的是,只有当生命之气高于百分之三十时,才能获得这个火元素增伤加成。接下来的部分提到提升值相当于阿蕾奇诺攻击力乘以当前生命值百分比一定比例,并且每次消耗百分之五点五的生命之气,每零点零五秒最多消耗一次。这意味着你的伤害会随着生命之气的消耗而逐渐降低,生命之气较高时伤害高,低于百分之三十时火元素附魔和普攻增伤都会消失。
接下来讨论一技能“元素战技”万将发挥,重点在于释放后清除仆人生命之气并恢复生命值,恢复量为清除生命之气的百分之百。同时,技能还会对敌人施加一个debuff,每三秒造成一次火元素伤害。当仆人进行重击时,他会回收这个debuff,每一枚给予自身百分之二十的生命之气,而在释放元素战技后的20秒内,至多可通过这种方式获取百分之八十的生命之气。
至于元素爆发(Q 技能),它会在释放后赋予仆人百分之十五的生命之气。总结来说,E技能提供百分之二十的生命之气,Q技能提供百分之十五,意味着仆人需要依靠 E 和 Q 双启动来维持输出,这是他的劣势所在。
然后,我们看看固有天赋部分。第一个天赋为“苦痛可偿还”,击败带有特定debuff的敌人时,可回收该debuff并获得百分之七十的生命之气。该debuff有三个阶段,每个阶段持续三秒,只有在第三阶段时回收才能获得最大收益。
第二个天赋为“灰金滋养”,战斗中的阿蕾奇诺只能承受特定治疗效果,即无法通过他人治疗,只能依靠自身回复生命值。
最后,关于命座部分暂时不展开讨论,后续会专门讲解。综合来看,为了使灵命的仆人在队伍中发挥最佳效果,我们需要将其攻击力堆叠至三千以上,确保其抗性提升,并解决其不能接受治疗而较脆的问题。仆人的输出手法需要充分利用血糖勒令的各个阶段,通过合理搭配技能循环,实现最大化伤害输出。
此外,仆人的专武对于提升其战斗力至关重要,能够为其提供额外的生命之气,极大地延长其输出轴,从而提高战场灵活性。
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